
農俠會:三農領域產業社群(資源對接、案例分享、線上課程、線下活動)
“農業+”衍生出來的業態越來越豐富,也受到了市場的追捧。
農業+休閑、農業+康養、農業+互聯網、農業+共享經濟····這些已經是耳熟能詳的業態,很多業內人也正在這些領域默默耕耘著。
而“農業+游戲”這個在國外已經火得一塌糊涂的新玩法,還沒有被廣泛關注到,但它卻是今后國內大農業+的一種新趨勢,尤其是年輕一代加入農業的新入口。
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農業+游戲是怎樣一種業態?
早在2003年,《牧場物語:礦石鎮的伙伴》推出,成為國內玩家最熟悉的GBA游戲之一;2009年,QQ空間的小小農場掀起了一股“偷菜”的熱潮;2016年,《星露谷物語》發售僅9個月后收入就已破億;國產游戲《波西亞時光》的販售量,從40萬到50萬份僅僅花費了1個月的時間。
這一系列數據無一不在說明著,人類對種田這件事,有著超越理智的狂熱。而如今從游戲中延伸到現實農場的創新正在點燃年輕人的激情。
另外,2018年,網易的一款吃雞游戲《終結者2》,機身廣告位被溫氏以1000萬元的價格拍下。
“大吉大利,晚上吃雞”的游戲獲勝標語,讓“溫氏國雞”的知名度,在年輕消費者群體中一炮打響,品牌文化瞬間樹立起來。隨后,網易吃雞小分隊落地中國規模最大養雞場,直接吃雞!
網易自家的河田飛雞,也通過《終結者2》火了一把,養雞場的首批十萬只河田雞被贈送給《終結者2:審判日》玩家,讓他們在游戲中“吃雞”之后,還能在現實生活中繼續吃雞。這是繼養豬之后,網易的第二波“不務正業”,隨著游戲的火爆和巨大的玩家數量,河田飛雞一時光芒四射。
而河田飛雞也借著這撥操作,迅速提升了河田雞養殖品牌化、產業化、規模化,關鍵收獲了一大批年輕死忠粉!
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“農業+游戲”,線上+線下強互動模式
仔細觀察國內關于農場的游戲,會發現一個獨特的現象:用鋤頭、鏟子打理田地、播種用手埋,灌溉使用澆水壺……開發者在這些游戲里傳達的,始終是對于手工耕作的理解。
和這一眾原始的游戲相比,國外的一款《模擬農場》系列。一進游戲,滿目都是大型器械,四處都是科技的芬芳。收割機、噴霧機、播種機代替了簡單的農具,設備的聲音在農田上空轟隆作響,柴油的氣味彌散在整個空氣之中,人在農機里,能夠擁有“一個打十個”的威武豪壯,十分“硬核”。
新的一代《模擬農場2019》上線僅10天就能賣出100萬份。根據官方分析,他們的玩家中,其實有超過25%的人本身就從事著與農業有關的工作,8-10%的用戶,就是實實在在的全職農民。
他們是如何與線下結合締造出一個傲嬌的成績?
1.搞種田電競,激發玩家們的熱情
種田也能搞電競?是不是很新鮮。它沒傳統電競比賽那么激烈,就是在規定的時間里,看哪個隊收割麥子收割得快、賣得多。雖然聽起來有一點乏味,但比賽過程卻并不平淡。在準備階段,選手就開始了斗智斗勇,不僅要限制對方使用最好的機型,還要安排好自己隊伍的農機組合。進入游戲后,更需要合理地規劃收割路線和區域。像這種活動,主要收入來源就是拉贊助,不少大公司都十分青睞。
2.復制農場,濃縮成教學材料
玩家被游戲激發出極大的農業熱情,不僅樂于參與線下活動,還自己開農場,把游戲里的農場精確復刻在現實中,也成為了《模擬農場》中炙手可熱的地圖,一舉兩得。
還有的通過游戲,在美國蒙大拿州1萬英畝的威爾克農場也被制成了虛擬地圖,它精準仿制了現實中所有的建筑和農場,最終也令它變成了教學材料。當地的幾所學校將《模擬農場》加入到教學課程中,老師們讓學生通過趣味的實機耕種,充分了解、學習了當地的農業生活,極大提升的品牌效力。
3.舉辦農業知識交流活動
為了讓線上玩家能夠定期聚會交流經驗與情感,他們專門辟出了一塊農田,令專業人員實機操作器械,供人們觀摩。而玩家們也可以親自駕駛世界上先進的農業機械們進行深度體驗,對于那些從未從事過農業的孩子和年輕人來說,這是一次最好的農業實踐課。
在會場內,把行業里專攻農業研究的專家,為玩家們科普最先進的農業技術,講述未來行業發展的方向。今年的Farmcon上,GS請到了大疆的合作總監,讓他為歐洲的農民們,介紹無人機技術在智能農業中的應用。很難想象,這種跨界融合碰撞效應會如此之大,每個人都是深陷其中。
因此,當農業的虛擬和現實,在激烈碰撞后產生了和諧的交融,它突破了年齡界線與圈層。
我們嘗試用一種娛樂方式變成了產業的宣傳海報,這種農業+游戲的衍生的方式,在國內互聯網如此強大的背景之下,勢必會吸引越來越多的年輕人進入這個產業,并將熱情釋放在這一領域。
內容來源:創新農學社、吾谷網、農業行業觀察編輯整理
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