
農(nóng)業(yè)眾籌新時(shí)代:網(wǎng)易全民養(yǎng)豬、蘇寧賣(mài)大閘蟹、京東賣(mài)大米
但凡做農(nóng)莊的,都希望顧客開(kāi)心來(lái)玩,盡興而歸,最好是能流連忘返,下次還能邀著朋友來(lái),在顧客的朋友圈中形成良好的口碑。但往往你花大的精力去投入,卻做不到投其所好,還是沒(méi)能讓顧客記住你,只能做一錘子買(mǎi)賣(mài)。
有這么一個(gè)農(nóng)莊,投資不大、設(shè)施一般、價(jià)格也不便宜,卻能做到天天爆滿(mǎn)、顧客口口相傳。看上去有點(diǎn)匪夷所思,背后卻大有文章。
這家看起來(lái)“一無(wú)所長(zhǎng)”的農(nóng)莊,為何大受歡迎?
這家農(nóng)莊的名字叫圈圈王國(guó)。最近兩年,在石家莊火得一塌糊涂,連北京的媽媽們也蠢蠢欲動(dòng)。
盡管不是周末,但是農(nóng)莊依然到處都是顧客的身影。粗略數(shù)了一下,一半孩子一半大人,這都是父母陪著小孩過(guò)來(lái)的。
農(nóng)莊內(nèi)的環(huán)境并沒(méi)多大優(yōu)勢(shì)
這家農(nóng)莊綠化一般,娛樂(lè)設(shè)施極為簡(jiǎn)單,給人的視覺(jué)感并不算好。
相對(duì)于同類(lèi)設(shè)施的農(nóng)莊,價(jià)格不算便宜,一家人玩下來(lái),人均100元左右。即使如此,非休息日,農(nóng)莊里也到處是人的身影。這是這家農(nóng)莊的常態(tài)。
這樣的游樂(lè)設(shè)施,算得上極為簡(jiǎn)易了
我們不由得訝異,這樣的農(nóng)莊,到底憑什么擄獲了顧客的芳心?其實(shí)答案很簡(jiǎn)單:讓小朋友完全放松自我,玩到“嗨”。
//主題游戲讓孩子們“嗨”到爆//
1.劉爺爺講農(nóng)事——做個(gè)玉米娃娃
玉米成熟的季節(jié),聽(tīng)劉爺爺講述關(guān)于玉米的動(dòng)人故事。再讓孩子們比賽去撿一個(gè)最大的玉米,做個(gè)屬于自己的玉米娃娃。這是眼力和速度的比拼,更是一場(chǎng)創(chuàng)意的考驗(yàn)。玉米狀態(tài)參差不一,如何從中挑選最好的那個(gè)玉米考驗(yàn)著孩子的眼力和速度。用這些玉米,親手做一個(gè)玉米娃娃,不管是送給爸爸媽媽、還是自己留作紀(jì)念,都讓孩子們感覺(jué)超有成就感。
2.我是小紅軍——前線(xiàn)運(yùn)糧
小朋友們對(duì)電視熒幕上的紅軍叔叔們的生活有著無(wú)限憧憬,圈圈王國(guó)給小朋友們一次體驗(yàn)做紅軍的“feel”,在游戲中感受熱血與激情。
3.手工DIY——植物敲拓印
讓孩子在圈圈王國(guó)中撿拾自己喜歡的植物,動(dòng)手敲敲打打留住大自然的印記。通過(guò)這些印記,打造一副屬于自己的植物印畫(huà)大作!
4.各種親子大賽
半徑60厘米的大氣球,肚子頂著球,四只手拉著手抱著,不能擠破、不能掉地,預(yù)備跑,加油聲與歡笑聲一起迸發(fā),看誰(shuí)拿到第一名。
趕鴨入圈,鴨子跑道做起跑準(zhǔn)備,趕鴨棒一揮,使出渾身解數(shù)來(lái)吸引鴨子的注意,有放音樂(lè)的、拍手跺腳的、喂食的,孩子們各顯身手只想拿第一。
水槍大戰(zhàn),拿起水槍武器,填滿(mǎn)自來(lái)水子彈,組建團(tuán)隊(duì),選好隊(duì)長(zhǎng),開(kāi)撕!
激戰(zhàn)水滑梯、開(kāi)啟泡泡堆……集齊三個(gè)第一名,就送“圈圈大禮”。
這一場(chǎng)接一場(chǎng)的游戲讓孩子們持續(xù)興奮發(fā)酵,在這里越放肆越“嗨”就越有榮譽(yù)感,自信心越“爆棚”,這是主題游戲化能給孩子們帶來(lái)的非一般體驗(yàn)。
//精心設(shè)計(jì)的游戲建設(shè)成本極低//
當(dāng)一個(gè)行業(yè)在崛起時(shí),總有一些探路者被現(xiàn)實(shí)擊倒。 在休閑農(nóng)業(yè)的熱浪驅(qū)使下,有不少高大上的休閑園在項(xiàng)目實(shí)施建設(shè)階段因資金問(wèn)題就已中途夭折。
反觀圈圈王國(guó),成本1000元的土坡滑滑梯能使孩子們玩得不亦樂(lè)乎。廢棄的玉米秸稈搭建過(guò)家家的游戲帳篷,讓人覺(jué)得無(wú)比新鮮。
兩者的結(jié)合能讓人忽略了設(shè)施的不完美,沉浸于有趣的游戲之中,這是一種低成本的設(shè)計(jì)。
所謂的“輕資產(chǎn)、重運(yùn)營(yíng)”就是要基于不同的細(xì)分市場(chǎng)設(shè)計(jì)農(nóng)場(chǎng)的產(chǎn)品,在日趨同質(zhì)化的農(nóng)場(chǎng)業(yè)態(tài)中做出自己的特色,實(shí)現(xiàn)差異化競(jìng)爭(zhēng)。
//讓孩子們成為粉絲,形成自傳播//
游玩占領(lǐng)消費(fèi)者心智是為了什么?請(qǐng)記住,核心是為了形成傳播點(diǎn)。
3~12歲這個(gè)消費(fèi)群體追求的就是新奇和游戲。圈圈王國(guó)的地下迷宮、蹦蹦床、滑梯,精彩的水槍大戰(zhàn)、泡泡堆,如同一個(gè)神奇的童話(huà)王國(guó)展現(xiàn)在他們的面前。
這些游戲讓孩子們玩得很“嗨”,當(dāng)圈圈王國(guó)的“嗨”占領(lǐng)了這個(gè)群體的心智后,自傳播開(kāi)始形成。
“我做的這個(gè)娃娃超可愛(ài)”“我衣服都打濕了”“在迷宮里出不來(lái)了”“沒(méi)有搶到圈圈”……圍繞著游戲,這個(gè)孩子群體用盡了所有自己的語(yǔ)言來(lái)形容。
//當(dāng)這種模式被山寨,火爆能持續(xù)多久?//
親子農(nóng)業(yè)處于吃喝玩面的競(jìng)爭(zhēng)是低維度的競(jìng)爭(zhēng),這樣的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)際上是把自己放在市場(chǎng)的最低端,勝算非常小。
而像圈圈王國(guó)這種主題游戲化的農(nóng)莊,不僅為農(nóng)莊運(yùn)營(yíng)提供了場(chǎng)景支撐,還通過(guò)游戲在孩子們腦海中形成了鮮明的記憶點(diǎn),在口碑和傳播上事半功倍。
但是這樣的主題農(nóng)場(chǎng)也存在進(jìn)入門(mén)檻低,容易被山寨的弱點(diǎn)。在當(dāng)下的休閑農(nóng)業(yè)+親子農(nóng)業(yè)正在迅速崛起的環(huán)境下很容易受到山寨潮挑戰(zhàn)。
要破解這種局面,方法有二:
一是在主題游戲研發(fā)上單點(diǎn)突破,組建游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)形成持續(xù)不斷地推出新游戲的能力,從而對(duì)小朋友形成持續(xù)的吸引力,同時(shí)也提升了其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手山寨的難度。
二是將主題開(kāi)發(fā),向其他環(huán)節(jié)延伸,由簡(jiǎn)單的觀賞、游戲到產(chǎn)品深加工,形成強(qiáng)烈的品牌主題效應(yīng)和強(qiáng)大的產(chǎn)品變現(xiàn)能力,同時(shí)也形成了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壁壘。
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