
農(nóng)俠會:三農(nóng)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)社群(資源對接、案例分享、線上課程、線下活動)
近日,國家發(fā)展改革委印發(fā)了《“十四五”生物經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》,《規(guī)劃》指出要順應(yīng)“解決溫飽”轉(zhuǎn)向“營養(yǎng)多元”的新趨勢,發(fā)展面向農(nóng)業(yè)現(xiàn)代化的生物農(nóng)業(yè),發(fā)揮其在保障糧食安全、滿足營養(yǎng)健康消費(fèi)需求方面的重要功能。撇開科學(xué)育種、生物技術(shù)等高深等重大問題,你可知道有人已經(jīng)通過“農(nóng)業(yè)+游戲”賺到錢了?
隨著虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界越來越模糊,從十年前風(fēng)靡一時的虛擬QQ農(nóng)場到現(xiàn)在的線上線下結(jié)合的電商農(nóng)場,人類對種田這件事,有著超越理智的狂熱,加上疫情影響,人們對食品安全更加重視,所以這種從游戲中延伸到現(xiàn)實(shí)農(nóng)場的創(chuàng)新正在點(diǎn)燃大家的激情。
“農(nóng)業(yè)+游戲”
線上+線下強(qiáng)互動模式
將農(nóng)業(yè)和游戲進(jìn)行融合,在發(fā)掘了人類愛玩游戲的天性的同時,增加了游戲者的成就感、滿足感,同時,通過游戲思路對農(nóng)場進(jìn)行包裝,可以使農(nóng)場快速發(fā)展,同時也可以有效帶動農(nóng)業(yè)發(fā)展。
模擬農(nóng)場
美國開發(fā)的《模擬農(nóng)場》系列游戲場景十分逼真。一進(jìn)游戲,滿目都是大型器械,四處都是科技的芬芳。收割機(jī)、噴霧機(jī)、播種機(jī)代替了簡單的農(nóng)具,設(shè)備的聲音在農(nóng)田上空轟隆作響,柴油的氣味彌散在整個空氣之中,人在農(nóng)機(jī)里,能夠擁有“一個打十個”的威武豪壯,十分“硬核”。
新的一代《模擬農(nóng)場》上線僅10天就能賣出100萬份。根據(jù)官方分析,他們的玩家中,其實(shí)有超過25%的人本身就從事著與農(nóng)業(yè)有關(guān)的工作,8-10%的用戶,就是實(shí)實(shí)在在的全職農(nóng)民。那么他們是如何與線下結(jié)合締造出一個傲嬌的成績呢?
種田電競,激發(fā)玩家們的熱情
農(nóng)場開展了一個種田電競的活動。它沒傳統(tǒng)電競比賽那么激烈,就是在規(guī)定的時間里,看哪個隊(duì)收割麥子收割得快、賣得多。雖然聽起來有一點(diǎn)乏味,但比賽過程卻并不平淡。在準(zhǔn)備階段選手就開始了斗智斗勇:不僅要限制對方使用最好的機(jī)型,還要安排好自己隊(duì)伍的農(nóng)機(jī)組合。進(jìn)入游戲后,更需要合理地規(guī)劃收割路線和區(qū)域。像這種活動,主要收入來源就是拉贊助,不少大公司都十分青睞。
復(fù)制農(nóng)場,濃縮成教學(xué)材料
玩家被游戲激發(fā)出極大的農(nóng)業(yè)熱情,不僅樂于參與線下活動,還自己開農(nóng)場,把游戲里的農(nóng)場精確復(fù)刻在現(xiàn)實(shí)中,也成為了《模擬農(nóng)場》中炙手可熱的地圖,一舉兩得。
還有的通過游戲,把美國蒙大拿州1萬英畝的威爾克農(nóng)場也制成了虛擬地圖,精準(zhǔn)仿制了游戲中所有的建筑和農(nóng)場,最終也令它變成了教學(xué)材料。當(dāng)?shù)氐膸姿鶎W(xué)校將《模擬農(nóng)場》加入到教學(xué)課程中,老師們讓學(xué)生通過趣味的實(shí)機(jī)耕種,充分了解、學(xué)習(xí)當(dāng)?shù)氐霓r(nóng)業(yè)生活,極大地提升了品牌效力。
舉辦農(nóng)業(yè)知識交流活動
為了讓線上玩家能夠定期聚會交流經(jīng)驗(yàn)與情感,他們專門辟出了一塊農(nóng)田,令專業(yè)人員實(shí)機(jī)操作器械,供人們觀摩。而玩家們也可以親自駕駛世界上先進(jìn)的農(nóng)業(yè)機(jī)械們進(jìn)行深度體驗(yàn),對于那些從未從事過農(nóng)業(yè)的孩子和年輕人來說,這是一次最好的農(nóng)業(yè)實(shí)踐課。
在會場內(nèi),讓行業(yè)里專攻農(nóng)業(yè)研究的專家,為玩家們科普最先進(jìn)的農(nóng)業(yè)技術(shù),講述未來行業(yè)發(fā)展的方向。2019年的Farmcon上,GS請到了大疆的合作總監(jiān),讓他為歐洲的農(nóng)民們介紹無人機(jī)技術(shù)在智能農(nóng)業(yè)中的應(yīng)用;農(nóng)業(yè)工程師Nils會為玩家們講解智能農(nóng)業(yè)示范工廠的工作原理。
如今,《模擬農(nóng)場》作為一款游戲,早也超越了世俗對農(nóng)場游戲的刻板定義,不斷地突破自我邊際。它為一群從不玩游戲的人提供了交流載體,從一種娛樂方式變成了產(chǎn)業(yè)的宣傳海報。
Telefarm農(nóng)場
日本有一家叫做Telefarm的公司,借鑒美國的社群支持型農(nóng)業(yè)的經(jīng)驗(yàn),通過遠(yuǎn)程有機(jī)農(nóng)場的模式與游戲相結(jié)合,讓人們真實(shí)體驗(yàn)到了現(xiàn)實(shí)中耕地的樂趣。
個性化定制
Telefarm基于客戶對CSA模式的認(rèn)可,將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用到農(nóng)場之中,打造實(shí)體版的開心農(nóng)場。會員可以通過電腦、手機(jī)或游戲機(jī)等方式對自己的農(nóng)場進(jìn)行操控,就好比經(jīng)營開心農(nóng)場或者QQ農(nóng)場。
不過,要想實(shí)現(xiàn)這一目的,會員需要支付每月500日元的薪酬,這樣就能夠在Telefarm農(nóng)場中獲得1平方公尺的土地。
為了豐富會員的樂趣,Telefarm農(nóng)場網(wǎng)站上提供了多達(dá)50多種的農(nóng)作物選項(xiàng),包括菠菜、萵苣、馬鈴薯等。玩家可以在眾多選項(xiàng)之中選擇出自己喜歡或者需要的作物種子進(jìn)行種植。而玩家選擇完畢后,則會有線下農(nóng)人進(jìn)行精心種植。
游戲農(nóng)場同步操作
Telefarm有機(jī)遠(yuǎn)端農(nóng)場雖然可以當(dāng)做是一款網(wǎng)頁游戲來進(jìn)行操作,但是,這里面真的會發(fā)生土地干旱以及出現(xiàn)病蟲害、野獸襲擊等現(xiàn)象。這些現(xiàn)象會對會員玩家的農(nóng)作物產(chǎn)量造成影響。而為了保護(hù)自己的作物,玩家在網(wǎng)頁游戲當(dāng)中發(fā)現(xiàn)這一情況時必須選擇澆水以及滅蟲等選項(xiàng)。線下真人則會幫玩家完成這些操作(這里要提的是,病蟲害等出現(xiàn)是隨機(jī)的,所以會員需要時不時對自己的“農(nóng)場”進(jìn)行查看。)
在農(nóng)場里,負(fù)責(zé)人也會不定期把農(nóng)場情況拍成照片寄送給客戶,以加強(qiáng)玩家的體驗(yàn)深度,進(jìn)一步了解作物生長態(tài)勢和真實(shí)的農(nóng)場實(shí)景,直到完成種植農(nóng)作物的全部過程,既放心,又有趣。
不過,有一點(diǎn)和游戲中不同的是,Telefarm農(nóng)場不會放縱會員對農(nóng)場中的作物不管不顧,不會讓會員的作物發(fā)生災(zāi)害。
貼心的后續(xù)服務(wù)
在農(nóng)作物產(chǎn)品收獲之后,Telefarm有機(jī)遠(yuǎn)端農(nóng)場為顧客提供了兩種選擇,一種是收獲,即農(nóng)場將種植成熟的農(nóng)作物產(chǎn)品寄給客戶,另一種是放到Telefarm的商店售賣,把售賣的錢轉(zhuǎn)給會員,這樣避免了農(nóng)作物的浪費(fèi),還讓會員多一份收入。
農(nóng)場將日本樂天市場和Agricultrue合并在一起,命名為Ragri,作為直接連接農(nóng)場農(nóng)民和消費(fèi)者的場所,通過合同培育、在線市場、就業(yè)支持等方式提供新的農(nóng)業(yè)形式。
農(nóng)場會向消費(fèi)者提供“有機(jī)農(nóng)產(chǎn)品”和“特殊栽培農(nóng)產(chǎn)品”有關(guān)生產(chǎn)者相關(guān)作物種植的情況,以便讓消費(fèi)者放心購買。
農(nóng)業(yè)+游戲
虛擬與現(xiàn)實(shí)碰撞后的深度融合
農(nóng)業(yè)+游戲,看似完全不沾邊的兩個業(yè)態(tài)融合在一起,卻可以產(chǎn)生出巨大的吸引力,其主要原因是抓住了創(chuàng)意農(nóng)業(yè)的精髓——體驗(yàn)價值。在游戲模式下,游客感受到的是浸入式體驗(yàn)價值。在整體設(shè)計上,全操作環(huán)節(jié)用戶都身臨其境,不論是親臨農(nóng)場還是遠(yuǎn)程操作,都有充分的參與感,體驗(yàn)性極強(qiáng)。跳出農(nóng)業(yè)范疇,將現(xiàn)代青年熱捧的游戲文化和模式注入,用戶感受到的不僅是農(nóng)業(yè)體驗(yàn),更有游戲體驗(yàn)。
此外,人們的農(nóng)業(yè)情結(jié)也是農(nóng)業(yè)+游戲這一模式能成功的必要因素。農(nóng)業(yè)是和自然打交道的,這個世界,沒有什么比從土壤里種出生命來更有意思的事了。種豆得豆,種瓜得瓜,這種因果關(guān)系貫穿于我們的生命,收獲的那一刻給我們帶來的成就感往往超過了游戲本身??梢哉f,每個人心中都有一個“土地夢”,而這些游戲正好滿足了這種情結(jié)。
在當(dāng)今創(chuàng)意為王的時代,農(nóng)業(yè)+游戲用一種娛樂方式突破了年齡界線與圈層,在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)如此強(qiáng)大的背景之下,勢必會吸引越來越多的Z世代進(jìn)入,并將熱情釋放在這一領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意農(nóng)業(yè)的真正崛起。
來源:農(nóng)場主+、莊主幫、農(nóng)業(yè)先驅(qū)者、大地風(fēng)景文旅集團(tuán)
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