
數(shù)字農(nóng)業(yè)如何破解傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)發(fā)展瓶頸?
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到現(xiàn)在,虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界越來越模糊。還記得最早開始玩QQ農(nóng)場,特別希望QQ農(nóng)場里的錢能兌換成現(xiàn)實(shí)中紅艷艷的鈔票,現(xiàn)在還真有人將農(nóng)業(yè)與游戲相結(jié)合了!咋回事?我們一起看看!
溫氏1000萬競拍吃雞游戲廣告
2018年《終結(jié)者2:審判日》游戲崛起!想必我們身邊“潛伏”有很多吃雞愛好者。你知道么?2018年新春,網(wǎng)易的吃雞游戲廣告位被溫氏以1000萬元的價(jià)格拍下。
“大吉大利,今晚吃雞”的游戲獲勝標(biāo)語,讓“溫氏國雞”的知名度,在年輕消費(fèi)者群體中一炮打響,品牌文化瞬間樹立起來。
看著溫氏大火,網(wǎng)易也眼紅了,趕緊宣傳自家的河田飛雞。時機(jī)抓得準(zhǔn),自家的飛雞也通過吃雞游戲火了一把,丁磊將養(yǎng)雞場的首批十萬只河田雞贈送給《終結(jié)者2:審判日》玩家,讓他們在游戲中“吃雞”之后,還能在現(xiàn)實(shí)生活中繼續(xù)吃雞。
互惠莊園:線上線下同步的農(nóng)莊
如果說網(wǎng)易這樣大的公司你學(xué)不來,下面這個或許你可以借鑒一下。
2015年年底,互惠莊園創(chuàng)始人的周建省在飯局上與幾個合伙人一拍即合,準(zhǔn)備干一個“用一種娛樂的方式將互聯(lián)網(wǎng)和農(nóng)業(yè)結(jié)合起來”的項(xiàng)目。
于是,周建省做了一款利用互惠莊園養(yǎng)成類游戲。通過這種連續(xù)的游戲體驗(yàn)逐步培養(yǎng)一批粘性消費(fèi)群體,在通過互惠莊園的商城,將這部分粘性用戶與線下的果園連接起來,以達(dá)到線上虛擬種樹,線下真實(shí)獲益的目的。
贏得果樹收益:種植果樹的收益不超過果樹原價(jià)的1.2倍。實(shí)際上種植100元的果樹,成熟之后,除去各類費(fèi)用,最終可獲得108.3元的收益。
收獲果實(shí)收益:玩家收獲的果實(shí),有兩種處理方式,一種是在莊園的商城上架銷售,直接變現(xiàn);另一種是可以選擇自己采摘食用。
互惠莊園除了為玩家提供消遣娛樂,線下也可以幫助果農(nóng)銷售水果,實(shí)現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng)+農(nóng)業(yè)”模式。
一乙農(nóng)場:把游戲變成現(xiàn)實(shí)
江蘇一乙生態(tài)農(nóng)業(yè)科技有限公司開發(fā)推出的線上操作、線下收獲的“一乙農(nóng)場”APP把游戲變成了現(xiàn)實(shí)。
該公司秉承“互聯(lián)網(wǎng)+農(nóng)業(yè)”的開發(fā)思路,用卡通趣味的畫風(fēng),為用戶構(gòu)建了一個手機(jī)里的虛擬農(nóng)場。
同時,為了增強(qiáng)客戶體驗(yàn),公司著力打造“一乙APP”線上電子商城,用戶在“一乙農(nóng)場”收獲的土雞蛋,可以在“一乙APP”的易貨商場里兌換藝術(shù)品、文玩、農(nóng)產(chǎn)品、日常用品等等,為用戶帶來更多實(shí)惠。
Telefarm農(nóng)場:實(shí)體版開心農(nóng)場
日本的Telefarm農(nóng)場基于客戶對CSA模式的認(rèn)可,將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用到農(nóng)場之中,打造實(shí)體版的開心農(nóng)場。會員可以通過電腦、手機(jī)或者是游戲機(jī)等方式對自己的農(nóng)場進(jìn)行操控,就好比經(jīng)營開心農(nóng)場或者QQ農(nóng)場。要想實(shí)現(xiàn)這一目的,會員需要支付每月500日元的薪酬,這樣就能夠在Telefarm農(nóng)場之中獲得1平方公尺的土地。
為了豐富會員的樂趣,Telefarm農(nóng)場網(wǎng)站上提供了多達(dá)50多種的農(nóng)作物選項(xiàng),包含了菠菜、萵苣、馬鈴薯等。而為了保護(hù)自己的作物,玩家在網(wǎng)頁游戲當(dāng)中發(fā)現(xiàn)這一情況時就必須選擇澆水、以及滅蟲等選項(xiàng),線下真人會幫玩家完成這些操作。值得一提的是,如果玩家沒有注意,作物收成也會受到相應(yīng)影響,所以會員需要時不時對自己的“農(nóng)場”進(jìn)行查看。
Telefarm有機(jī)遠(yuǎn)端農(nóng)場里面的農(nóng)作物產(chǎn)品的收獲是能夠真實(shí)地送達(dá)到會員玩家的手中的。當(dāng)然會員也可以選擇不收,不過,相信這些有機(jī)無公害的高營養(yǎng)作物人人都愛。
農(nóng)業(yè)+游戲:野路子也有春天
為何一個農(nóng)業(yè)游戲會這么火?想必農(nóng)友們都想取取經(jīng),接著往下看!
抓住了創(chuàng)意農(nóng)業(yè)的精髓——體驗(yàn)價(jià)值。在游戲的設(shè)計(jì)模式下,顧客感受到的是浸入式體驗(yàn)價(jià)值。在整體設(shè)計(jì)上,全操作環(huán)節(jié)用戶都身臨其境,不論是親臨農(nóng)場還是遠(yuǎn)程操作,都有充分的參與感,體驗(yàn)性極強(qiáng)。
巧妙地將游戲與農(nóng)業(yè)進(jìn)行整體結(jié)合,而不是突出某一個環(huán)節(jié)的發(fā)掘,這種全方位創(chuàng)意與簡單的景觀創(chuàng)意相比不僅用戶參與度更高,創(chuàng)意的系統(tǒng)性、整體性也更強(qiáng)。面對競爭時,其他農(nóng)場也很難全套復(fù)制其理念、技術(shù)設(shè)計(jì),有效的保護(hù)了自身的創(chuàng)意,能夠在一定時間內(nèi)保持模式的唯一性、稀有性。
脫出農(nóng)業(yè)范疇,將現(xiàn)代青年熱捧的游戲文化和模式注入,這也是前所未有的突破。用戶感受到的不僅是農(nóng)業(yè)體驗(yàn),更有游戲體驗(yàn)??梢娨环N創(chuàng)意模式只有在文化和創(chuàng)新的支撐下才能保持活力和生命力。
國人的農(nóng)業(yè)情結(jié)。有句話說,每個中國人往上推三代,肯定是農(nóng)民。中國的文化之所以區(qū)別于西方,很大程度上跟我們幾千年的農(nóng)業(yè)文化有關(guān)??梢哉f,每個人心中都有一個“土地夢”,而這些游戲正好滿足了這種情節(jié)。
結(jié)語:以游戲思路去包裝農(nóng)業(yè),特別是拿市場上有知名度的游戲或者傳統(tǒng)文化中的游戲概念來包裝,能夠讓農(nóng)場快速地走到上升通道。這種“創(chuàng)意農(nóng)業(yè)”讓農(nóng)業(yè)擺脫了“土氣”,轉(zhuǎn)型高大上,不僅更加時尚,附加值也更高,未來一段時間,會成為一種趨勢。
新聞來源:網(wǎng)易新聞、騰訊新聞、文化產(chǎn)業(yè)評論、艾格農(nóng)業(yè)
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